Fuente Original: Akihabarablues.com

Visualizando videos de juegos de Opera Soft, me paré a ver el final de Livingstone Supongo (Opera Soft, 1986). El jugador experto rozando la locura se pasa los niveles como yo en el primer nivel de Super Mario, y así fué como en menos de diez minutos llega al final. Solo aquellos que en su día pudieron disfrutarlo o que lo tienen en casa y están en posesión de un emulador saben el infierno que es este juego. Su extrema dificultad solo me permitió adelantar tres o cuatro pantallas, lo recuerdo como aquel juego que evitar si no quiero sentirme desmoralizado ante tanto peligro. Leer el resto de esta entrada »

Al principio quise que fuera un foro, al final resultó ser un Tumbrl.
Hace unas semanas, después de que abandonara Pix3lados, seguí con la idea de montar un foro serio y de interés cultural sobre videojuegos. Me puse manos a la obra, y de hecho, esta semana era el día de publicarlo. Sin embargo, comencé a pensar y me pregunté si un foro no sería un proyecto muy grande para lo que estaba pensando, que lo único que quería era publicar los juegos indie que me voy encontrando cada día por Internet para que mis amigos – a los cuales a diario les doy el enlace de un nuevo título – pudieran recordar el último juego recomendado sin tener que preguntármelo dos veces. Leer el resto de esta entrada »

Siempre he dicho que cualquier tipo de arte está realizado por algún motivo, sea para inmortalizar el retrato de un personaje célebre, sea para reivindicar unos ideales… siempre en cualquier expresión artística podremos imaginarnos por muy difícil que sea a veces, los motivos por los cuales el creador le ha dado una pincelada de más a ese cuadro, o haya grabado esa extraña escena.
En los videojuegos pasa exactamente igual, en todos. A pesar de lo que digan los medios donde critican la igualdad de los títulos únicamente basándose en el género utilizado para expresar su mensaje, en todo título hay un porqué. En algunos títulos el mensaje está muy claro, en otros complicado de descifrar, y en cierto modo, ahí está la segunda parte del juego, descubrir porqué el autor ha decido narrarnos la historia desde una perspectiva en 1ª persona y en un mundo post-apocalíptico. Leer el resto de esta entrada »

Los zombis o muertos vivientes, originales de las prácticas vudú, se han convertido en una de las figuras legendarias más atractivas en los diferentes medios artísticos sean en películas, libros y videojuegos. Tal vez sea porque matar a uno de ellos es lo más parecido a eliminar a un ser humano, a diferencia que además de ser más débiles, su inexistente humanidad salvo en su apariencia antropomorfa, no es un impedimento para nuestra moralidad.
Existen documentales o guías en caso de tener que sobrevivir a este tipo de fenómeno, y hasta se ha creado un día donde nos disfrazamos de no muerto y vagamos por los barrios como en su día Michael Jackson con su tropa de resucitados bailarines. Left 4 Dead (Valve, 2008) o Dead Rising (Capcom, 2006) nos mete en el papel de aguerridos soldados que intentan sobrevivir al holocausto, siendo los únicos supervivientes en la ciudad. O por ejemplo 28 días y 28 semanas después, donde Danny Boyle y Juan Carlos Fresnadillo en la segunda parte cuentan la historia desde el principio de una epidemia hasta la expansión por el mundo. Leer el resto de esta entrada »

Me salté la primera parte de Fallout, descubrí gracias al juego gratuito de GameLive o PCLive – tanto monta monta tanto – su segunda parte, que a pesar de estar en inglés, dejó marca, tanto que estuve años esperando su tercera entrega.
No se inglés, por lo cual, nunca descubrí de que trataba, pero me conformaba con deambular por las ciudades en busca de grescas y carteras. El juego, al igual que su sucesor – y cuando digo esto me refiero a Fallout 3 no a su hijo bastardo con apellido Tactics – brillaba por la libertad que ofrecía dándote la voluntad a crear tu propia historia.
Por ejemplo, en la última entrega, Alex Súbaru activó la bomba atómica que en Megatón utilizaban como símbolo del Dios Átomo, lástima que no pude ver la cara del predicador cuando voló tras su espalda. No lo hice sin motivos, sabía que si reventaba la ciudad, me darían un piso en el lujoso hotel Tenpenny donde pobres se hacían pasar por ricos. Leer el resto de esta entrada »
El emoticono seguramente exprese con exactitud lo que sucede por la mente de mis cinco lectores. Sí, lo avisé en su día, y seguramente vuelva a ocurrir, he vuelto a borrar el blog y a crear uno diferente, salvo que esta vez paso de videojuegos, me olvido de productividad, y por primera vez desde que salí de los Spaces de Microsoft, este blog será de temática libre (predominando los videojuegos y la productividad).
Al final he cambiado de theme como puede observar, la verdad es que quise cambiar de gestor de contenido, en vez de utilizar Wordpress quise habituarme a Drupal, pero cuando quise instalarlo, una serie de errores en cadena se presentaron y… bueno, no me apeteció buscar como arreglarlos, así que en cinco minutos instalé WP, le metí la theme cutrosa del blog de FANatiko, y aquí estoy de nuevo.
Estas semanas sin blog, han ocurrido bastantes cosillas interesantes como por ejemplo mi despedida de Pix3lados, el cierre temporal de GameArt… en contraposición, la empresa, proyecto o feto que publiqué en su día sigue hacia delante siendo además de buscar empleo una de mis prioridades fundamentales. Leer el resto de esta entrada »
