Estas letras tal vez se repitan simultáneamente. Es posible que ya estén plasmadas o que el párrafo posterior se esté imprimiendo en pantalla. Teóricamente este párrafo será creado infinitas veces con pequeñas variaciones tanto del texto como la situación externa. Everett y su teoría de la Interpretación de universos múltiples explica que un Alex Súbaru de color verde duda y corrige el texto que un lector azul en otro universo leerá gracias a la imaginación de Alex Ubago. Tal vez un cubo multicolor no tache esta locución o tal vez y sin retorcer el paradigma Alex Súbaru no le ponga tilde a la esdrújula. Una teoría que no se aleja de otra versión, el reflejo de un espejo es un universo paralelo similar pero con alguna variación imperceptible. Teoría que Eric Wolpaw recogió para último guión y como argumento de la evolución de portales.
Por|lat, podría ser considerado la tercera parte de la saga si no fuera porque es una vuelta atrás, un regreso al pasado que comienza con una fémina encerrada en una habitación de cristal acompañada de una melódica, incansable e irritante melodía. Lo recuerdas, es el comienzo de Portal. Pero que no engañe, no es el original sino su reflejo, la copia del espejo. Objetos diferentes y modificaciones ínfimas en el monólogo de GlaDOS reafirma la hipótesis de la teoría de Everett; sin embargo no es hasta que se obtienen los dos portales cuando se descubre la realidad, un universo paralelo entre multiversos infinitos.
Es casua/causa-lidad la que provocó que en el momento de obtener activado el portal secundario, un fallo en el sistema eléctrico modificara su funcionamiento. Es posible y cito las palabras audibles en el momento del choque entre el hilo eléctrico y el arma – El hombre adecuado en el lugar equivocado puede cambiar el rumbo del mundo – diera la posibilidad de viajar entre diferentes planos. Y a raíz del suceso todo cambia, los puzles duplican su dificultad, la trama se tuerce a una locura entre dimensiones y la sensación de claustrofobia empeora al entender que el laberinto de Aperture Science se multiplica por cinco.
Tras el suceso, el creador de portales se potencia – como el arma gravitatorio de Half Life 2 – creando los mismos portales pero con una gran diferencia, ahora traspasa dimensiones. Imagina una cruz de cinco habitaciones donde estás en el centro. Tienes una habitación arriba, abajo, a la derecha y a la izquierda. Para acceder a la habitación de abajo, disparas el portal azul hacia la dirección y el naranja al frente creando el puente. Hay que seguir la misma metodología, ya que disparando el portal naranja primero, no accederás a la otra dimensión sino que andarás en la misma como en la versión básica, manteniendo el control minimalista sin añadir nuevos portales o comandos.
Comprendiendo la teoría, imagina la combinación de puzles. Proyecta como en el suelo de una habitación vacía hay un botón, pero no hay caja que lo accione; hay que abrir el portal a otro universo y recoger el pesado objeto. Pero alto, porque en el otro universo hay una puerta cerrada para acceder al objetivo, así que primero tienes que ingeniártelas para abrir la puerta, y acceder al cubo y volver al universo original. Y para complicarlo todo, el botón que abre esa última puerta está en otro universo, en el de arriba del universo original. ¿Lo has entendido? en definitiva, un rompecabezas que engaña continuamente a Chell – a ti – haciendo creer que el puzle es sencillo, sin embargo con una pequeña modificación puede abrir otro conflicto haciendo de un nivel fácil una pesadilla claustrofóbica acompañado únicamente con la voz de GlaDOS.
Un ordenador está compuesto por millones de chips, cada circuito hace una función, cada acción un resultado. Si modificas uno de los microcomponentes, el resultado es impredecible. Puede que el PC se potencie, que de errores, pero en ninguna ocasión mostrará indiferencia. En Portal tenemos un ordenador, una gran máquina que controla el laboratorio; GLaDOS te está esperando, o mejor dicho te están esperando.
En la teoría de espejos, en cada reflejo te ves plasmado, pero solo es una ilusión. En cada dimensión lidias con diferentes GlaDOS con distintos y dispares núcleos de personalidad. Una ínfima alteración consigue domar a GlaDOS, la solitaria pero dulce máquina atrapada en un cuerpo de metal. En otra dimensión ocurre lo contrario, la enfurece, no le gusta jugar y así lo demuestra en el estado de la masacrada instalación. En la cuarta habitación, te protege una autómata y silenciosa GlaDOS. Mientras que en la quinta, la alteración dimensional es tan enorme que, bueno, sería pecado descubrir semejante sorpresa. Sin embargo todas tienen un punto en común, odian la existencia de otra GlaDOS; quieren acabar con la competencia, aunque saben que sería acabar consigo mismo. Con ese odio se teje el nuevo hilo argumental, olvidas la rotura dimensional representando el nuevo rol, una patata caliente a punto de explotar en una guerra por la supremacía.
Como único enlace, eres el arma y la vez escudo. Por una parte debes de acabar con la amenaza de las cinco ciberpsicópatas, a su vez defenderte de las trampas que las víctimas crearán para detenerte. El mayor problema es que no te pueden matar porque eres el único medio para conseguir SU objetivo; si mueres, GlaDOS no consigue la victoria, si continúas tendrás que sobrevivir eternamente a la guerra entre máquinas, y si abandonas… STOP: 0x0000008E
Empezando el volcado de memoria física. . .
La variación de aspectos que crean una trama acorde con la locura y la combinación de puzles, es tan magna que solo puede verse eclipsada con el acompañamiento del dueño de la música de Portal, Jonathan Coulton. Esta vez la originalidad no se presenta con nuevas actuaciones sino que actúa en base a los hechos. Con temas rescatados del primer título, dependiendo de la dimensión, cambian los intrumentos y en ocasiones se modifica levemente la partitura, acorde con la lógica del multiverso. A pesar de la escasa novedad, dichas diferencias provocan que se preste con mayor atención la audición siendo en ocasiones la pista de la personalidad del Deus Ex.
Donde sí se reconoce a un nuevo Coulton es el la guinda del pastel, cuando al fin Chell soluciona el enigma. La veteranía de Coulton junto a Ellen McLain componen la resolución.Cuenta la historia de una GlaDOS aburrida, que gracias a Chell se multiplicaron en cinco. Se presentaron y lucharon, para finalmente prometerse que no se rendirían nunca, algún día encontrarían a alguien con la que poder experimentar jugar. Cuatro tartas eran de mentira, salvo en una dimensión, la vela se apagaba sin que nadie soplara. La canción se detiene por culpa de la intromisión de un mensaje procedente de una lejana dimensión. Un mensaje que no va dirigido a Chell sino a nosotros, a los jugadores. GlaDOS, la original. – No eres una buena persona, ¿lo sabes? Las buenas personas no acaban aquí.
Artículo escrito por Alex Súbaru. Diseño por Zacarías Plissken.
Extra: Bocetos y borrador del artículo.

Me vuelve muy loco este texto, ¿eh? Muy muy loco.
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¿Puzzles estilo Cube pero conectados? Me gusta el argumento de los cinco glados, mándaselo a Valve a ver si se hace realidad y te vuelves millonario.
O me denuncian y me vuelvo pobre.
Yo quiero de lo que tu fumas, porque es muy bueno ehh.
No fumo ni he consumido nada mientras elaboraba el trabajo. Debe de ser la increíble Power Balance que compré el otro día, además de sentirme mejor que nunca, me aporta ideas que sin ella jamás hubiese tenido.
Compra Power Balance.
Envidia que tenéis.
Alex Súbaru, además de disfrutar de la lejía del futuro, ha jugado al Portal 3.
Me molan los futuribles. Genial, compañero!