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	<title>No Soy Freak</title>
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	<description>Bigger Longer &#38; Uncut</description>
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		<title>Solo leo contenido interesante</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 20:53:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Súbaru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[El blog de Manu]]></category>

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		<description><![CDATA[
Fuente Original:  Akihabarablues.com
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://elblogdemanu.com/" target="_blank"><img class="alignnone" src="http://farm5.static.flickr.com/4040/4379042485_4861af0667_o.jpg" alt="" width="500" height="500" /></a></p>
<p>Fuente Original:  <a title="Akihabarablues" href="http://akihabarablues.com/2010/02/22/los-hay-que-solo-leen-los-blogs-que-tienen-este-sello-comunidad/" target="_blank">Akihabarablues.com</a></p>
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		<title>Lo consigo&#8230; FIN</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 16:31:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Súbaru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[final]]></category>
		<category><![CDATA[personaje]]></category>
		<category><![CDATA[Recompensa]]></category>

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Visualizando videos de juegos de Opera Soft, me paré a ver el final de Livingstone Supongo (Opera Soft, 1986). El jugador experto rozando la locura se pasa los niveles como yo en el primer nivel de Super Mario, y así fué como en menos de diez minutos llega al final. Solo aquellos que en su [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-103" title="reward" src="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2010/02/reward.png" alt="" width="550" height="150" /></p>
<p>Visualizando videos de juegos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Opera_Soft" target="_blank">Opera Soft</a>, me paré a ver el final de <strong>Livingstone Supongo (Opera Soft, 1986)</strong>. El jugador experto rozando la locura se pasa los niveles como yo en el primer nivel de Super Mario, y así fué como en menos de diez minutos llega al final. Solo aquellos que en su día pudieron disfrutarlo o que lo tienen en casa y están en posesión de un emulador saben el infierno que es este juego. Su extrema dificultad solo me permitió adelantar tres o cuatro pantallas, lo recuerdo como aquel juego que evitar si no quiero sentirme desmoralizado ante tanto peligro. <span id="more-84"></span></p>
<p>Resulta que después de estar nueve o diez años sin saber de él <a href="http://www.youtube.com/watch?v=8OKtnzGpKR0" target="_blank">Youtube nos vuelve a unir</a>.  Afortunadamente, esta vez no soy el que debe superar el calvario, así que me preparo unas palomitas y a disfrutar. Después de poco más de diez minutos saltando con la pértiga, lanzando el boomerang, volviendo a la pantalla anterior para reiniciar la fase siguiente&#8230; el maestro jugador llega a su fin.</p>
<blockquote><p>- Livingstone Supongo.</p>
<p>- No.</p>
<p>- Continuará.</p>
<p>Y el juego termina.</p></blockquote>
<p>Por su extrema dificultad, a mis 10 años no pude ni pasar de la cuarta pantalla, el jugador que se lo pasa como si nada seguramente ha tenido una etapa muy dura de muertes fáciles y rápidas para llegar a ese extremo de brillantez, todo ese gran trabajo se reduce a un Continuará (que no existió).</p>
<p>Antiguamente los finales de los juegos eran similares, hasta algunos en vez de contarte un bonito final te dejaban de piedra con un frío <strong>The End</strong>, otros sin embargo, gracias a la inclusión del <strong>Highscore</strong> daba igual el final, solo importaba aparecer en la posición más alta de la lista de los campeones.</p>
<p>En la actualidad, la situación es diferente, o lo debería de ser. Me explico, hace unos días terminé <strong>Fallout 3 (Bethesda, 2008)</strong>, después de semanas perdido en el Yelmo, buscando a mi padre, matando a super mutantes, detonando bombas nucleares, forjando una nueva vida en un país con alto grado de radiactividad&#8230; Cuando al fin termino la misión principal corriendo por la recompensa que iba a recibir, <strong>The End</strong>.</p>
<p>Además de la manera más estúpida posible ya que se me ocurrían mil y una formas de continuar pero eso ya es tema de mi antiguo <a href="http://www.nosoyfreak.com/falsa-libertad/" target="_blank">post sobre la falsa libertad</a>, no me esperaba continuar con más misiones pero sí la posibilidad de seguir el juego descubriendo zonas que antes no tuve ocasión de visitar, de la misma manera alguna recompensa que me facilitara la adquisición de ese objeto tan caro. Ni lo uno ni lo otro, el juego se terminó, y después de los créditos la opción de Nueva Partida me invitaba a volver a comenzar.</p>
<p>Estoy hablando de un juego de rol donde el protagonista es creado desde cero, y es verdad que después de tantas horas de partida le coges cariño porque es tu creación, has recorrido miles de kilómetros, has averiguado centenares de misterios y salvado de decenas de peligros, ¿es mucho pedir la posibilidad de continuar con el personaje?.</p>
<p>Al principio de la partida te dan dos opciones, la desactivar o detonar la bomba atómica del centro de Megatón. Mi personaje decidió detonarla y gracias a esta cruel deliberación, me dieron 1000 chapas (el dinero del juego) y un piso en el hotel Tempenny. Para que se haga una idea, con 1000 chapas pude comprar medicamentos para curarme durante media partida, unos cuantos cartuchos, nuevas armas&#8230; Ocurrió al principio de la partida, posteriormente en ninguna otra ocasión me dieron una recompensa similar.</p>
<p><strong>World of Warcraft (Blizzard, 2004)</strong> es un MMORPG donde seguramente más de la mitad de las misiones activas son iguales, quiero decir, el objetivo de la misión es matar a X personaje, robar X objetos, etc. La verdad, después de horas paseándose por Azeroth en busca de la presa el juego se hace un poco cansino, sin embargo ahí continué con mis aventuras en busca de objetivos gemelos. ¿Por qué seguía si me aburría esas misiones? por la recompensa en forma de experiencia o nuevos objetos.</p>
<p>La recompensa al terminar la misión es un buen incentivo para continuar y para terminarla más rápido. En<strong> Fallout 3 </strong>sin embargo, a raíz de semejante recompensa las adquiridas posteriormente me parecían poco, motivo para pasar de ayudar a la gente y encaminarme únicamente a la misión principal.</p>
<p>La misión principal, aquella que te dirige al final del juego. Si por detonar la bomba de Megatón me dieron semejante botín imagínese lo que me darán por salvar a todo el planeta. Me imaginaba andando por el Yermo con mi servoarmadura, mi rifle láser y un buen saco de chapas para gastar. Todo personaje que me encontrara me saludaría, sería inmediatamente reconocido, me agradecería la labor realizada.</p>
<p>Craso error, la única recompensa fue un triste final, una rápida y fácil muerte al juego con el que tanto he disfrutado, un adiós al personaje que creé desde un principio pensando en como quería que fuera en el futuro, ¿nos merecemos tal resolución, acaso mi ego virtual merecía tal desprecio?.</p>
<p>La recompensa al igual que en el mundo real es necesaria para incentivar al jugador a continuar, a prosperar y a mejorar sus aptitudes, si quiere que el personaje haga algo, dele una porción de tarta. De la misma forma, un <strong>The End </strong>significa un no volver a ver al hijo que has visto crecer, ¿para que mejorar si al final te dejaré? deme la posibilidad al menos de despedirme.</p>
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		<title>No somos Freaks</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 02:18:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Súbaru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notas del redactor]]></category>
		<category><![CDATA[Nosomosfreaks]]></category>
		<category><![CDATA[Tumblr]]></category>

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Al principio quise que fuera un foro, al final resultó ser un Tumbrl.
Hace unas semanas, después de que abandonara Pix3lados, seguí con la idea de montar un foro serio y de interés cultural sobre videojuegos. Me puse manos a la obra, y de hecho, esta semana era el día de publicarlo. Sin embargo, comencé a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-92" title="nosomosfreaks" src="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2010/02/nosomosfreaks.png" alt="" width="550" height="150" /></p>
<p>Al principio quise que fuera un foro, al final resultó ser un Tumbrl.</p>
<p>Hace unas semanas, después de que abandonara <a href="http://www.pix3lados.net">Pix3lados</a>, seguí con la idea de montar un foro serio y de interés cultural sobre videojuegos. Me puse manos a la obra, y de hecho, esta semana era el día de publicarlo. Sin embargo, comencé a pensar y me pregunté si un foro no sería un proyecto muy grande para lo que estaba pensando, que lo único que quería era publicar los juegos indie que me voy encontrando cada día por Internet para que mis amigos &#8211; a los cuales a diario les doy el enlace de un nuevo título &#8211; pudieran recordar el último juego recomendado sin tener que preguntármelo dos veces.<span id="more-88"></span></p>
<p>Y así es como nace <a href="http://nosomosfreaks.tumblr.com/">NoSomosFreaks</a>, un Tumblr en el que todos los días encontrará un nuevo juego normalmente gratuito para su disfrute. Claro que este pequeño block de notas no será comparado con lo que podrá ver en este blog, en ocasiones por algún motivo en particular seguramente analice alguno de los títulos recomendados además que alguna que otro artículo de interés, así que no está de más que se pase también por este escenario.</p>
<p>En dicho Tumblr he activado la posibilidad de comentar, lo cual me parece una función bastante interesante para compartir opiniones y de hecho es la razón por la cual monto el tinglado, me interesa lo que piensa de los títulos que recomiendo.</p>
<p>En cada ficha, vera el nombre del autor además de otros trabajos. Creo que esta anotación es bastante importante ya que lo normal es que conozca el juego pero no a su creador y es una lástima desconocer a los genios que están detrás creando. Además, al cliquear sobre la fotografía que acompaña al título a modo de encabezado, podrá previsualizar el videojuego en video.</p>
<p>Espero que disfruta de este nuevo proyecto tanto como yo, y ya de paso si quiere recomendarme algún título para compartir no dude en enviarme un <a href="mailto: dreat86@gmail.com">mail</a>.</p>
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		<title>Police Brutality</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 16:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Súbaru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Rohrer]]></category>
		<category><![CDATA[mensaje]]></category>
		<category><![CDATA[Police Brutality]]></category>

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Siempre he dicho que cualquier tipo de arte está realizado por algún motivo, sea para inmortalizar el retrato de un personaje célebre, sea para reivindicar unos ideales&#8230; siempre en cualquier expresión artística podremos imaginarnos por muy difícil que sea a veces, los motivos por los cuales el creador le ha dado una pincelada de más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-72" title="Policebrutality" src="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2010/02/Policebrutality.png" alt="" width="550" height="150" /></p>
<p>Siempre he dicho que cualquier tipo de arte está realizado por algún motivo, sea para inmortalizar el retrato de un personaje célebre, sea para reivindicar unos ideales&#8230; siempre en cualquier expresión artística podremos imaginarnos por muy difícil que sea a veces, los motivos por los cuales el creador le ha dado una pincelada de más a ese cuadro, o haya grabado esa extraña escena.</p>
<p>En los videojuegos pasa exactamente igual, en todos. A pesar de lo que digan los medios donde critican la igualdad de los títulos únicamente basándose en el género utilizado para expresar su mensaje, en todo título hay un porqué. En algunos títulos el mensaje está muy claro, en otros complicado de descifrar, y en cierto modo, ahí está la segunda parte del juego, descubrir porqué el autor ha decido narrarnos la historia desde una perspectiva en 1ª persona y en un mundo post-apocalíptico.<span id="more-68"></span></p>
<p><strong>Police Brutality</strong> de <a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/">Jason Rohrer</a> es un ejemplo. En él, comenzaremos siendo un participante en un debate universitario que por decir las palabras erróneas o que no se querían escuchar, eres atacado por la policía que asegura la zona. Cuando es detenido, uno de los miembros de los oyentes, recoge el testigo siendo él el que promueve el mensaje. Y ahí entras tú.</p>
<p>La misión del juego es bloquear el acceso a los policías para que no consigan sacar de la clase al primer sujeto, por ello, hay que gritar a los cuatro vientos para que el público muestre interés en el rescate. Una vez el sujeto se vuelve en contra de la policía, esta intenta ir a por él, con lo cual tiene dos opciones, escapar o seguir gritando para que los demás salgan del pánico de la escena y se unan a la manifestación.</p>
<p>Es una reprimenda hacia los participantes de un <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6bVa6jn4rpE">debate en la universidad de Florida</a> donde ocurrieron hechos similares, la diferencia es que los policías llevaban pistolas Teslas y el público además de reir no intentó salvar al compañero. El video estuvo entre los más vistos de Youtube en el 2007, sin embargo tal como apunta el <a href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/gamedesignsketchbook/4882-Game-Design-Sketchbook-Police-Brutality">artículo original de Rohrer en The Escapist</a>, ganó uno que aunque los protagonistas fueran <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LU8DDYz68kM">buffalos contra leones</a>, el transfondo es casi el mismo, salvo que en este último sorprende por un final más apropiado de humanos.</p>
<p>En conclusión, los videojuegos desde que tienen un guión detrás, han dejado de ser únicamente creados para divertir sino que además llegan a tener un transfondo tan interesante como el que puedes leer en una obra de arte escrita en papel. La dificultad reside en descubrir que quiere el artista decirnos con el título, por qué quiere que reflexionemos, qué ha querido el creador de Braid modificando la típica historia del príncipe en busca de su amada dando una versión donde la mujer escapa por el malvado dragón que es el protagonista.</p>
<hr />
Juego: <a href="http://downloads.escapistmagazine.com/designersnotebook/PoliceBrutality_v1.zip">Police Brutality</a></p>
<p>Programador: <strong>Jason Rohrer</strong></p>
<p>Web: <a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/">Jason Rohrer</a></p>
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		<title>Infectonator! Epidemia Zombie!</title>
		<link>http://www.nosoyfreak.com/infectonator-epidemia-zombie/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 17:03:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Súbaru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Infectonator!]]></category>
		<category><![CDATA[Kris Antoni]]></category>
		<category><![CDATA[Sudarmin Then]]></category>

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Los zombis o muertos vivientes, originales de las prácticas vudú, se han convertido en una de las figuras legendarias más atractivas en los diferentes medios artísticos sean en películas, libros y videojuegos. Tal vez sea porque matar a uno de ellos es lo más parecido a eliminar a un ser humano, a diferencia que además [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-46" title="Infectonator" src="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2010/02/Infectonator.png" alt="" width="550" height="150" /></p>
<p>Los zombis o muertos vivientes, originales de las prácticas vudú, se han convertido en una de las figuras legendarias más atractivas en los diferentes medios artísticos sean en películas, libros y videojuegos. Tal vez sea porque matar a uno de ellos es lo más parecido a eliminar a un ser humano, a diferencia que además de ser más débiles, su inexistente humanidad salvo en su apariencia antropomorfa, no es un impedimento para nuestra moralidad.</p>
<p>Existen documentales o guías en caso de tener que sobrevivir a este tipo de fenómeno, y hasta se ha creado un día donde nos disfrazamos de no muerto y vagamos por los barrios como en su día Michael Jackson con su tropa de resucitados bailarines. <strong>Left 4 Dead (Valve, 2008) </strong>o <strong>Dead Rising (Capcom, 2006)</strong> nos mete en el papel de aguerridos soldados que intentan sobrevivir al holocausto, siendo los únicos supervivientes en la ciudad. O por ejemplo 28 días y 28 semanas después, donde Danny Boyle y Juan Carlos Fresnadillo en la segunda parte cuentan la historia desde el principio de una epidemia hasta la expansión por el mundo.<span id="more-36"></span></p>
<p>A pesar de que los zombies son originarios de la cultura vudú, <strong>Resident Evil (Capcom, 1996)</strong> entre muchas otros medios, cambiaron su creador culpando a laboratorios ultrasecretos de semejante diableria. En un principio, el hechicero resucitaba al fallecido para que conviviera siendo esclavo del propio brujo, sin embargo, el objetivo fue evolucionando hasta el punto de crear un ejército de zombies a fines económicos como ocurre en el título del que voy a hablar.</p>
<p><strong>Sudarmin Then</strong> como programador y <strong>Kris Antoni</strong> de ilustrador, crean<a title="Infectonator!" href="http://www.newgrounds.com/portal/view/520220" target="_blank"> </a><a href="http://togeproductions.com/2009/games/infectonator-60sec-edition" target="_blank">Infectonator!: 60sec seconds</a>, un videojuego que se podría considerar más un experimento social para ver como actuaría la pobloación en caso de epidemia, aunque esta idea se puede observar mejor en su último título, el cual hablaré más tarde.</p>
<p>En <a href="http://togeproductions.com/2009/games/infectonator-60sec-edition" target="_blank">Infectonator!</a>, no seremos un superviviente, no tendremos que perseguir no muertos, tampoco tendremos que machacarlos. <strong>Then</strong> y <strong>Antoni</strong> nos da el papel del científico loco que quiere sumir el mundo con su nueva especie. El tutorial, a modo de preámbulo, se presenta en la sala de experimentos de nuestro laboratorio, y donde enseña como administrar la primera dosis del virus. Los alcanzados por el virus caerán y se levantarán como muertos vivientes, lentos atacarán a los demás civiles que se convertirán en sus hermanos no muertos.</p>
<p>Estos zombies, para añadir cierta estrategia, tienen una vida limitada, en un principio de pocos segundos con posibilidad de mejorar. Así se presenta la estrategia y la diversión del título, que consist en en pasar el virus o matar a un número determinado de civiles, aunque lo mejor es arrasar con la pantalla.</p>
<p>Cada vez que muere o se convierte en zombie, los ciudadanos sueltan dinero que con el puntero del ratón debe recoger. Este punto es muy importante, ya que al final de la partida, podrá adquirir mejorar que aumenten el poder, la salud, las posibilidades de infectar, o la adquisición de granadas que facilitarán el exterminio de la raza humana.</p>
<p>Llegaron las navidades y con ello <a href="http://togeproductions.com/2009/games/infectonator-christmas-edition" target="_blank">Infectonator!: Christmast Edition</a>. El bosque está nevado, las mujeres disfrazadas de mujeres de Santa Claus, los hombres con sus jerseys verdes admiran y comentan en alto lo mucho que aman el espectáculo navideño. De pronto, el virus transforma al descompuesto vecino en un no muerto, las mujeres piden socorro, preguntan ¿dónde está Santa Claus?¿Está muerto? otros gritan ¡¡BABY JESUS!! mientras escapan de las garras de la simpática amiga que ahora babea la sangre de sus propias encías.</p>
<p>Tal fue la fama de este juego o las ganas de expandirlo, Sudarmin se puso manos a la obra con su último título vudú, <a href="http://togeproductions.com/2010/games/infectonator-world-dominator" target="_blank">Infectonator! World Dominator</a>, que a pesar de ser en realidad una expansión con notables mejorías, es sin duda el título más interesante.</p>
<p>Dejando de lado el experimento social, esta vez se centra más en el añadido de nuevas características que mejoran el aspecto lúdico, además de una mejora sustancial en el laboratorio. A primera vista, se añade un objetivo primordial, conquistar el mundo comenzando con las pequeñas aldeas y terminando con las ciudades principales de los distintos países y continentes. En ocasiones, algunos países estarán defendidos por unidades especiales inspirados en personajes ficticios que mostrará el lado más friki del título, por ejemplo, Spiderman intentará frenar el apocalípsis en las ciudades de América, o Ronald McDonald en Inglaterra. Tales unidades complicarán la dificultad del escenario, una vez abatidas, se podrán utilizar en los siguientes escenarios aunque en su versión maldita, teniendo a nuestro poder a Venom, o a un &#8220;Ranald McD&#8221; malvado que defeca Happy Meals. Destacar también ciudades como Racoon Hill o Silent City que están en América del norte y son clara referencia a Racoon City (Resident Evil) y Silent Hill.</p>
<p>Un videojuego Flash que negando su claro entretenimiento no deja de ser un experimento social sobre el comportamiento de los ciudadanos en medio del caos, seguramente objetivo del primer Infectonator!.</p>
<hr />Juego: <a href="http://togeproductions.com/2009/games/infectonator-60sec-edition" target="_blank">Infectonator!: 60sec Edition</a>, <a href="http://togeproductions.com/2009/games/infectonator-christmas-edition" target="_blank">Infectonator!: Christmast Edition</a>, <a href="http://togeproductions.com/2010/games/infectonator-world-dominator" target="_blank">Infectonator!: World Dominator</a>.</p>
<p>Programador: <strong>Sudarmin Then;</strong> Ilustrador: <strong>Kris Antoni.</strong></p>
<p>Empresa: <a href="http://togeproductions.com/" target="_blank">Toge Productions</a>.</p>
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		<title>Falsa libertad</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 17:10:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Súbaru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[engaño]]></category>
		<category><![CDATA[libertad]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Me salté la primera parte de Fallout, descubrí gracias al juego gratuito de GameLive o PCLive &#8211; tanto monta monta tanto &#8211; su segunda parte, que a pesar de estar en inglés, dejó marca, tanto que estuve años esperando su tercera entrega.
No se inglés, por lo cual, nunca descubrí de que trataba, pero me conformaba [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-30" title="libertad" src="http://www.nosoyfreak.com/wp-content/uploads/2010/02/libertad.png" alt="" width="550" height="150" /></p>
<p>Me salté la primera parte de Fallout, descubrí gracias al juego gratuito de GameLive o PCLive &#8211; tanto monta monta tanto &#8211; su segunda parte, que a pesar de estar en inglés, dejó marca, tanto que estuve años esperando su tercera entrega.</p>
<p>No se inglés, por lo cual, nunca descubrí de que trataba, pero me conformaba con deambular por las ciudades en busca de grescas y carteras. El juego, al igual que su sucesor &#8211; y cuando digo esto me refiero a Fallout 3 no a su hijo bastardo con apellido Tactics &#8211; brillaba por la libertad que ofrecía dándote la voluntad a crear tu propia historia.</p>
<p>Por ejemplo, en la última entrega, Alex Súbaru activó la bomba atómica que en Megatón utilizaban como símbolo del Dios Átomo, lástima que no pude ver la cara del predicador cuando voló tras su espalda. No lo hice sin motivos, sabía que si reventaba la ciudad, me darían un piso en el lujoso hotel Tenpenny donde pobres se hacían pasar por ricos.<span id="more-29"></span></p>
<p>Al llegar, conocí al pijo del dueño, un hombre sin alma que se entretenía disparando con su rifle francotirador a cualquiera que osase caminar entre sus terrenos. No tuve ocasión de hablar con él después de que pactara con un clan de necrófagos el ataque a dicho hotel, la visita que le hice después al dueño, fue para desearle una buena instancia en el infierno, además para robarle la cartera.</p>
<p>Mi personaje no se siente culpable de sus actos, sabe que en este mundo post apocalíptico la vida se juega con un dado, y seguramente al día siguiente se descubra el valor de la muerte.</p>
<p>En cambio como jugador, sí que me he echado varias veces para atrás a la hora de cometer tales genocidios, pero la verdad, el juego que presume de dar libertad, en realidad es solo una máscara.</p>
<p>No tuve ocasión de razonar con el maldito zombie para que no atacase la ciudad, la única manera de salir a salvo era o matándolo o pactando la muerte de los pobres ricachones. Tampoco pude ofrecer otra opción al sheriff de Tenpenny, o mataba a los no muertos o nos mataban en la próxima batalla.</p>
<p>La libertad en los videojuegos no existe, puedes crear una falsa libertad creando objetivos alternativos, pero no dejan de ser pautas desarrolladas con antelación para engañarte.</p>
<p>De la misma manera que Grand Theft Auto, la única libertad que te ofrecen es la de poder coger un arma y matar a civiles, o si lo prefieres pasearte por la gran ciudad. No hay más que eso, no puedes dejar de lado la profesión de sicario, no puedes hacer de GTA un Sims y viceversa si nos metemos en la piel de nuestro avatar en el mundo de Maxis.</p>
<p>En conclusión, F3 no deja de ser un juego de acción, GTA de destrucción, y los Sims un juego social, no hay libertad que valga, desde un principio, sabes que papel tienes que interpretar.</p>
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		<title>&gt;:-(</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 16:06:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex Súbaru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notas del redactor]]></category>

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		<description><![CDATA[El emoticono seguramente exprese con exactitud lo que sucede por la mente de mis cinco lectores. Sí, lo avisé en su día, y seguramente vuelva a ocurrir, he vuelto a borrar el blog y a crear uno diferente, salvo que esta vez paso de videojuegos, me olvido de productividad, y por primera vez desde que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El emoticono seguramente exprese con exactitud lo que sucede por la mente de mis cinco lectores. Sí, lo avisé en su día, y seguramente vuelva a ocurrir, he vuelto a borrar el blog y a crear uno diferente, salvo que esta vez paso de videojuegos, me olvido de productividad, y por primera vez desde que salí de los Spaces de Microsoft, este blog será de temática libre (predominando los videojuegos y la productividad).</p>
<p>Al final he cambiado de theme como puede observar, la verdad es que quise cambiar de gestor de contenido, en vez de utilizar Wordpress quise habituarme a Drupal, pero cuando quise instalarlo, una serie de errores en cadena se presentaron y&#8230; bueno, no me apeteció buscar como arreglarlos, así que en cinco minutos instalé WP, le metí la theme cutrosa del <a href="http://www.simfoony.net/" target="_blank">blog de FANatiko</a>, y aquí estoy de nuevo.</p>
<p>Estas semanas sin blog, han ocurrido bastantes cosillas interesantes como por ejemplo mi despedida de Pix3lados, el cierre temporal de GameArt&#8230; en contraposición, la empresa, proyecto o feto que publiqué en su día sigue hacia delante siendo además de buscar empleo una de mis prioridades fundamentales.<span id="more-5"></span></p>
<p>También estoy cumpliendo con alguno de mis objetivos de año nuevo, por ejemplo, de momento aún no he visitado ni un día 20 minutos (me merezco un aplauso), además estoy leyendo asiduamente para llegar a los 50 libros que leer en el 2010. Este punto me preocupa bastante, ya que leer a Orwell hace que vea la vida más triste además de creerme en todas las conspiraciones mundiales en busca de un país totalitario.</p>
<p>Sea como sea, fuere como fuere, aquí estoy de nuevo, avisando con antelación que este blog será más personal que nunca lo que no significa que no vaya argumentar todas mis quejas/sugerencias con criterio, algo que muchos defienden que por el simple hecho de ser un blog, no es obligatorio argumentar acusaciones/rumores entre otros menesteres.</p>
<p>El rey ha muerto, viva el rey.</p>
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